Estrutura do Curso de 3D Studio Max

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Parte I - Conceitos

Capítulo I - Noções 3D
- Introdução
- Wireframes
- Objetos paramétricos
- Etapas da produção 3D
- Aplicações do 3D Max
- Interface interativa do programa

Capítulo II - Configurações básicas
- Introdução
- Unidade de medida
- Escala
- Grade
- Viewports
- Backup

Capítulo III - Conhecimentos básicos
- Objetos
- Seleção de objetos
- Criação de geometrias
- Sub-objetos
- Procedimentos de transformação (move, rotate, scale)
- Precisão de valores
- Pivô
- Sistema de coordenadas
- Propriedades dos objetos
- Comandos Hide e Freeze
- Cópias, instâncias e referências
- Alinhamento de objetos
- Comandos Array e Mirror
- Merge e XRef
- Helpers
- Técnicas de modelagem


Parte II - Metodos de modelagem

Capítulo I - modelagem mesh
- Introdução
- Estado mesh x modificador mesh
- Sub-objetos mesh
- Menus rollout
- Seleção de sub-objetos mesh
- Edição de sub-objetos mesh
- Propriedades dos sub-objetos mesh I
- Propriedades dos sub-objetos mesh II
- Collapse
- Mesh passo a passo

Capítulo II - modelagem polymesh
- Introdução
- Sub-objetos polymesh
- Menus rollout
- Seleção de sub-objetos polymesh
- Edição de sub-objetos polymesh I
- Edição de sub-objetos polymesh II
- Edição de sub-objetos polymesh III
- Subdivisões
- Polymesh passo a passo

Capítulo III - modelagem patch
- Introdução
- Patch Grids
- Sub-objetos patch
- Menus rollout
- Seleção de sub-objetos patch
- Edição de sub-objetos patch
- Relax
- Patch passo a passo

Capítulo IV - modelagem spline
- Introdução
- Shapes
- Sub-objetos spline
- Menus rollout
- Seleção de sub-objetos spline
- Renderização e interpolação
- Edição de sub-objetos patch
- Spline passo a passo

Capítulo V - modelagem NURBS
- Introdução
- Parametrização
- Primitivas NURBS
- Sub-objetos NURBS
- Dependência entre sub-objetos NURBS
- Coordenadas U e V

Capítulo V - modelagem NURBS
- Introdução
- Parametrização
- Primitivas NURBS
- Sub-objetos NURBS
- Dependência entre sub-objetos NURBS
- Coordenadas U e V
- Menus rollout
- Configurações gerais
- Aproximação
- Criação de pontos
- Criação de curvas
- Criação de superfícies
- Edição no nível surface
- Edição no nível surface CV
- Edição no nível curve
- Edição no nível curve CV
- Edição no nível point
- NURBS passo a passo

Parte III - Modificadores

Capítulo I - conceitos
- Modificadores
- Pilha de modificadores
- Modificadores dependentes e paramétricos
- Modificadores world-space e object-space

Capítulo II - lista de modificadores
- Affect Region, Bend
- Bevel, Bevel Profile
- Cap Holes, Cross Section, Delete Mesh
- Delete Patch, Delete Spline, Displacement
- Displace
- Displace Mesh
- Displace NURBS
- Edit Mesh
- Edit Normals
- Edit Patch
- Edit Spline, Extrude
- Face Extrude
- FFD
- Fillet/Chamfer
- Flex
- HSDS
- Lathe, Lattice
- Linked Xform
- Map Scaler
- Material, Material By Element
- Mesh Select
- Melt, Mesh Smooth
- Morpher
- MultiRes
- Noise, Normal
- NSurfSel, Normalize Spline
- Optimize, Patch Select
- Patch Deform
- Path Deform
- Preserve, Push
- Relax, Ripple
- Skew, Skin
- Slice, Spherify
- Spline IK, Spline Select
- Squeeze, Stretch
- Surface, SurfDeform
- Symmetry, Taper
- Tessellate, Trim/Extend
- Twist, Vertex Paint
- Vertex Weld
- Volume Select
- Wave, Xform

Parte IV - Tópicos finais

Capítulo I - recursos avançados
- Compound Objects
- Particle Systems

Capítulo II - configurações
- Customização
- Atalhos
- Importação e exportação de arquivos


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