Estrutura
do Curso de AutoCAD 2002 em 3D
Introdução.
Conceitos básicos.
Construção de estruturas em arame.
Manipulação de objetos no espaço.
Modelamento de sólidos.
Edição de sólidos.
Superficies.
Visualização e perspectiva.
Acabamento e impressão.
Criação de modelos (passo a passo).
INTRODUÇÃO
Apresentação.
Exemplos de desenhos 3D criados com o Autocad.
Sobre o Autocad.
Sobre o curso.
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CONCEITOS BÁSICOS
Conhecendo o ambiente tridimensional do Autocad.
Sistema de coordenadas (UCS).
Controlando o ícone do sistema de coordenadas.
Uso de coordenadas em 3 dimensões.
· Usando coordenadas retangulares e polares em 3D.
· Entendendo coordenadas cilíndricas e esféricas.
Recursos básicos de manipulação visual.
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CONSTRUÇÃO DE ESTRUTURAS EM ARAME
Construção de aramados.
Uso de ferramentas de edição em 3D.
Spline.
3Dpoly.
Criando superfícies planas.
· Criando objetos com 3DFace.
· Revestindo modelos com Region.
· Criando uma chapa com furos usando Region.
Manipulando objetos no espaço.
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MANIPULAÇÃO DE OBJETOS NO ESPAÇO
Rotação tridimensional.
Espelhamento tridimensional.
Distribuição de elementos.
· Distribuição retangular de objetos.
· Distribuição circular de objetos.
Alinhamento de objetos.
Posicionamento através de filtros.
Cotagem.
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MODELAMENTO DE SÓLIDOS
Criando modelos por extrusão.
Criando modelos por revolução.
Operações booleanas.
· União de objetos.
· Subtração de volumes.
· Intersecção de sólidos.
Análise de interferência.
Cortando sólidos através de planos.
Gerando um perfil através de uma secção de um sólido.
Modelos sólidos pré-definidos.
Propriedades de massa.
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EDIÇÃO DE SÓLIDOS
Extrusão e deslocamento de faces.
· Extrusão de faces.
· Deslocamento de faces com Offset.
· Deslocamento de faces com Move.
· Dicas para seleção de faces.
Remoção de faces.
Rotação e inclinação de faces.
· Rotação de faces.
· Inclinação de faces.
Duplicando faces e arestas.
Alterando as cores de faces e arestas.
Imprint.
Separação de sólidos.
· Eliminando arestas.
· Separação de sólidos.
Criação de carcaças.
Gerando um modelo 2D ou um modelo wireframe a partir de um sólido.
· Comando Profile.
· Criando vistas de detalhamento.
· Gerando um desenho isométrico a partir de um sólido.
· Obtendo vistas planas em modelos criados com superfícies.
Explodindo um sólido.
Aplicando hachuras em modelos sólidos.
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SUPERFICIES
Thickness e Elevation.
· Variável Thickness.
· Variável Elevation.
2DSolid.
Revestindo modelos com 3DFace.
Revestindo modelos com Region.
Criando superfícies através de pontos.
Superfícies derivadas da 3DFace.
· Superfícies de revolução.
· Criando superfícies com Tabsurf.
· Criando superfícies com RuleSurf.
· Criando superfícies poligonais com EdgeSurf.
Revestindo modelos com Polifaces.
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VISUALIZAÇÃO E PRESPECTIVA
3DOrbit.
Posicionando o observador em relação ao desenho.
· Comando DDVpoint.
· Comando Vpoint.
· Obtenção de vistas planas.
Comando Dview.
Trabalhando com janelas.
Gravando vistas de apresentação.
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ACABAMENTO E IMPRESSÃO
Hide, Shade e Render.
Renderizando o desenho.
Configurando o renderizador.
· Atribuindo tipos de materiais aos objetos do desenho.
· Criando novas texturas.
· Criando uma nova biblioteca de texturas.
Textura - Representando o tipo de material.
Iluminação e sombreamento.
· Criando uma luz Point.
· Criando uma luz Distant.
· Criando uma luz Spot.
Criando cenas.
Ajustes na criação de texturas.
· Controlando a aparência da textura.
· Entendendo a escala da textura.
Paisagismo e decoração.
Criando novos objetos.
Render em tempo real.
Impressão de imagens.
· Imprimindo uma imagem renderizada.
· Imprimindo um desenho tridimensional.
· Gerando um arquivo de imagem.
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CRIAÇÃO DE MODELOS (passo a passo)
Construção de modelos passo a passo.
Projeto de uma mesa simples.
Construção de uma parede em sólido.
Construção de uma conexão em T.
Projeto de uma chave de fenda.
Construção de uma banqueta de madeira em sólido.
Construção de uma conexão em T usando superfícies.
Criação de um pequeno projeto arquitetônico.
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