Curso de 3D Studio Max em CD-ROM
O que é o curso 3D MAX

Um curso em CD-ROM contendo aulas em video narradas em português. O curso de 3D
Studio Max (também conhecido como 3Ds), ensina de forma detalhada
a utilização correta dos recursos do para a criação de modelos 3D.
O 3D Studio Max é largamente utilizado, por exemplo, para
criação de produtos e
maquetes eletronicas, devido a riqueza de seus recursos e por se tratar
de um produto altamente profissional. Ocorre porém que trabalhar com o 3D Studio
não costuma ser fácil para iniciantes, mas com este material você conta com mais de 6
horas de
aulas em video e narradas de forma clara e objetiva.
O curso passa um detalhamento descrito e ilustrado das paletas do programa.
Apresenta deste
noções 3D, conhecimentos básicos como a criação
de geometrias e transformação de objetos, métodos de modelagem (mesh, polymesh,
NURBS...) além de recursos avançados, customização, intercâmbio de arquivos etc...
Com este curso você terá condições de criar modelos tridimensionais complexos e completos.
- Rico conteúdo com aulas em filmes narrados além de ilustrações e descrições
- Didática garantida, pois foi elaborado por profissionais
- Equivale a um curso presencial de mais de 80 horas
- Requer baixo investimento se comparado a cursos presenciais
- Estude nos dias e horários que mais lhe convém
- Tenha em suas mãos, um rico conteúdo para futuras consultas
Conteúdo do curso
O CD trás mais de 160 filmes narrados por locutor profissional, totalizando um
conteúdo com mais de seis horas.
A estrutura do curso e seus capitulos/tópicos estão conforme abaixo.
Parte I - Conceitos
Capítulo I - Noções 3D
- Introdução
- Wireframes
- Objetos paramétricos
- Etapas da produção 3D
- Aplicações do 3D Max
- Interface interativa do programa
Capítulo II - Configurações básicas
- Introdução
- Unidade de medida
- Escala
- Grade
- Viewports
- Backup
Capítulo III - Conhecimentos básicos
- Objetos
- Seleção de objetos
- Criação de geometrias
- Sub-objetos
- Procedimentos de transformação (move, rotate, scale)
- Precisão de valores
- Pivô
- Sistema de coordenadas
- Propriedades dos objetos
- Comandos Hide e Freeze
- Cópias, instâncias e referências
- Alinhamento de objetos
- Comandos Array e Mirror
- Merge e XRef
- Helpers
- Técnicas de modelagem
Parte II - Metodos de modelagem
Capítulo I - modelagem mesh
- Introdução
- Estado mesh x modificador mesh
- Sub-objetos mesh
- Menus rollout
- Seleção de sub-objetos mesh
- Edição de sub-objetos mesh
- Propriedades dos sub-objetos mesh I
- Propriedades dos sub-objetos mesh II
- Collapse
- Mesh passo a passo
Capítulo II - modelagem polymesh
- Introdução
- Sub-objetos polymesh
- Menus rollout
- Seleção de sub-objetos polymesh
- Edição de sub-objetos polymesh I
- Edição de sub-objetos polymesh II
- Edição de sub-objetos polymesh III
- Subdivisões
- Polymesh passo a passo
Capítulo III - modelagem patch
- Introdução
- Patch Grids
- Sub-objetos patch
- Menus rollout
- Seleção de sub-objetos patch
- Edição de sub-objetos patch
- Relax
- Patch passo a passo
Capítulo IV - modelagem spline
- Introdução
- Shapes
- Sub-objetos spline
- Menus rollout
- Seleção de sub-objetos spline
- Renderização e interpolação
- Edição de sub-objetos patch
- Spline passo a passo
Capítulo V - modelagem NURBS
- Introdução
- Parametrização
- Primitivas NURBS
- Sub-objetos NURBS
- Dependência entre sub-objetos NURBS
- Coordenadas U e V
Capítulo V - modelagem NURBS
- Introdução
- Parametrização
- Primitivas NURBS
- Sub-objetos NURBS
- Dependência entre sub-objetos NURBS
- Coordenadas U e V
- Menus rollout
- Configurações gerais
- Aproximação
- Criação de pontos
- Criação de curvas
- Criação de superfícies
- Edição no nível surface
- Edição no nível surface CV
- Edição no nível curve
- Edição no nível curve CV
- Edição no nível point
- NURBS passo a passo
Parte III - Modificadores
Capítulo I - conceitos
- Modificadores
- Pilha de modificadores
- Modificadores dependentes e paramétricos
- Modificadores world-space e object-space
Capítulo II - lista de modificadores
- Affect Region, Bend
- Bevel, Bevel Profile
- Cap Holes, Cross Section, Delete Mesh
- Delete Patch, Delete Spline, Displacement
- Displace
- Displace Mesh
- Displace NURBS
- Edit Mesh
- Edit Normals
- Edit Patch
- Edit Spline, Extrude
- Face Extrude
- FFD
- Fillet/Chamfer
- Flex
- HSDS
- Lathe, Lattice
- Linked Xform
- Map Scaler
- Material, Material By Element
- Mesh Select
- Melt, Mesh Smooth
- Morpher
- MultiRes
- Noise, Normal
- NSurfSel, Normalize Spline
- Optimize, Patch Select
- Patch Deform
- Path Deform
- Preserve, Push
- Relax, Ripple
- Skew, Skin
- Slice, Spherify
- Spline IK, Spline Select
- Squeeze, Stretch
- Surface, SurfDeform
- Symmetry, Taper
- Tessellate, Trim/Extend
- Twist, Vertex Paint
- Vertex Weld
- Volume Select
- Wave, Xform
Parte IV - Tópicos finais
Capítulo I - recursos avançados
- Compound Objects
- Particle Systems
Capítulo II - configurações
- Customização
- Atalhos
- Importação e exportação de arquivos
Requisitos e informações técnicas
Requisitos de sistema:
- Pentium 200 ou superior;
- 64mb memória RAM;
- Windows 98 ou superior;
- Leitor de CD-ROM 12x ou superior;
- Placa de som + caixas acústicas (ouvir videos narrados);
- Não precisa 3DStudio Max para estudar o curso, exceto quando for praticar.
- Requisitos informados exigidos p/ o curso.
Informações adicionais
O curso pode ser utilizado no aprendizado das versões 5, 6, 7 e 8.
Aviso importante:
Curso em CD-ROM não acompanha o software estudado no mesmo,
devendo ser providenciado pelo cliente.